자바의정석 다시 보기

국비교육과정 교재였던 Java의 정석 다시 공부하기! Java기초, 제대로 다시 쌓기! 기초가 튼튼해야 높이 쌓을 수 있다!

Ground Rule

  • ‘아는것 같은데?’는 없다!
  • 눈과 머리를 믿지 말자! 무조건 타이핑해보자
  • 하자 하자 하자!!!

Ch01. 자바를 시작하기 전에

about Java

자바의 특징
  • OS independent ("Write once. run anywhere")
  • 객체지향
  • 배우기 쉽다
    • 기본구문 : c++
    • 객체지향구문 : small talk (관련 정보 찾아 볼 것)
  • 메모리 자동 관리(GC)
  • 네트워크 / 분산처리 지원
    • 풍부한 NW라이브러리
  • 멀티쓰레드 지원
    • 자바 인터프리터가 담당 : 시스템관계 없이 구현이 가능
  • 동적 로딩(Dynamic Loading) 지원
    • 필요한 시점에 클래스를 로딩, 변경된 일부 클래스만 다시 컴파일
자바로 프로그램 작성 기초
  • 자바애플리케이션에는 main메서드를 포함하는 클래스가 반드시 하나있어야 한다.
    • Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: main
  • 소스파일의 이름은 public class의 이름과 일치해야 한다.
  • 클래스파일은 .java 파일과는 달리 클래스마다 하나씩 생성된다.

Ch02. 변수(Variable)

1. 변수

변수의 초기화
  • Garbage value
  • 메모리는 여러프로그램이 공유하는 자원이다. 변수를 선언만하고 초기화하지 않으면, 메모리만 할당해둔 상태이므로 이전에 메모리에 써둔 정체모를 값이 그대로 들어있다. 그게 가비지벨류다.
변수의 명명규칙
  • 대소문자가 구분되며 길이에 제한이 없다.
  • 예약어를 사용해서는 안된다.
  • 숫자로 시작해서는 안된다.
  • 특수문자는 ‘_’, ‘$’만을 허용한다.
  • (+)클래스 이름의 첫 글자는 항상 대문자로 한다. / 변수와 메서드의 이름은 소문자
  • (+)카멜표기법을 사용한다.
    • exampleValue
  • (+)상수는 대문자로 표기하며, '_'를 이용한다
    • FINAL_VALUE

2. 변수의 타입

기본형 vs 참조형
  • 기본형은 실제 값(data)을, 참조형 변수는 주소(address)를 갖는다.
    • 자바는 참조형 변수간 연산이 불가하다.
  • 참조형 변수는 (4byte 혹은 8byte 크기의 주소) or null을 값으로 갖는다.
Using short data type on 32-bit CPU
  • 메모리의 사용은 줄일 수 있으나, cpu에서 32bit식 연산하므로 연산 후 다시 short size(1byte)로 데이터를 잘라내는 작업이 수행 됨
    • 조금 더 공부해봐야 할 듯. JVM operand stack 등 개념과도 연관이 있을지 모름
  • 32bit cpu로 동작해서?>??????

실수형 리터럴 표현

  • 실수형 리터럴은 기본이 double이므로 float 변수 사용시 접미사 f가반드시 필요!
  • float 10f / float 10.0f
  • float 3.14e3f / float 3140.0f
  • overflow 발생 -> infinity
  • underflow -> 너무 작은 값을 표현하려고 할 때( 0이 되어 버림)
    • ex) float타입의 -1.4x10e-45 ~ 1.4x10e-45 범위
  • int type : 부호 + 값 float type : 부호 + 지수 + 가수 이므로 실수 타입은 더 큰 절대값을 표현할 수 있으나 정밀도가 떨어진다.

문자형

// char타입의 경우 반드시 문자가 들어가야 함.
    char ch = ''; // error!
    char ch2 = ' '; // available!

// String은 클래스이므로 연산자 new를 이용해야 하지만
    String str = new String("string")
    String str2 = "string"
// 의 표현 허용

특수문자 다루기

// /b : backspace로 지우는 것이 가능.
System.out.println("가나다/t123/bABC") // 가나다  12ABC

casting

  • double -> float
    • float의 범위를 넘어서는 값 캐스팅 시 inifinity

int와 float의 정밀도 차이

  • int의 범위는 약 20억으로 2,000,000,000 약 10자리의 정확도,
  • float은 훨씬 큰 수를 저장할 수 있지만, 7자리의 정밀도를 가짐

Ch03. 연산자(Operator)

3. 산술연산자

사칙연산자

byte 타입을 사용하더라도 연산은 int로 이루어짐

byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b; // error
byte c = (byte)(a + b) // okay

long 타입을 사용하더라도 연산은 int로 이루어짐

int x = 1_000_000;  // <--- __언더바를 잘 사용하자!__
int y = 2_000_000;

long z = x * y; // overflow

long z = (long)x * y; // okay

상수, 리터럴의 연산은 컴파일 시에 바로 계산되므로 컴파일 에러가 발생하지 않는다

int a = 'a';
int c = a + 1; //error

int c = 'a' + 1; //okay

Ch04. 조건문과 반복문

2. 반복문

2.1 for문

쉼표를 이용하여 여러 변수, 여러 증감식을 한 번에 나타낼 수 있음

for(int i=1, j-10;i<10;i++,j--) { ... }

필요하지않은 요소는 생략할 수 있음

for(;;){ ... } // 기본적으로 무한 반복을 하는 for문

loop에 label을 붙여 continue, break에 사용할 수 있지만 쓰지말자


Ch05. 배열(Array)

1. 배열

배열이란

배열은 각 저장공간이 연속적으로 배치된다

  • 정말 100% 그런것인가..?
배열의 선언/생성

선언은 타입명 뒤 혹은 변수 이름 뒤

int[] numbers;
int numbers[];

길이가 0인 배열이 필요할 때가 있다?

  • int[] arr = new int[0];
  • todo) 있다고하는데 나중에 다시 살펴보자.
배열초기화

배열에 저장할 값을 {}를 이용하여 초기화

  • new int[]를 생략할 수 있음
    int[] numbers = new int[]{ 1, 2, 3, 4, 5};
    int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    // 단, 배열의 선언과 생성이 따로인 경우 생략할 수 없음.
    

길이가 0인 배열

int[] number = new int[0];
int[] number = new int[]{};
int[] number = {};

Ch06. 객체지향언어

3. 변수와 메서드

3.7 JVM의 메모리 구조

Method Area / Call stack / Heap 으로 구성

  • 메서드 영역 : 클래스 데이터(*.class), 클래스 변수 데이터를 저장
  • 힙 : 인스턴스, 인스턴스 변수를 저장
  • 호출 스택 : 메서드 작업에 필요한 메모리 공간, 메서드가 다른 메서를 호출하면, 그 위에 스택으로 호출된 메서드가 할당됨

기본형 매개변수 vs 참조형 매개변수 => 당연한 듯 보이지만 실제 구현할때 가끔 헷갈리니 잘 봐둘것!

  • 기본형 매개변수는 변수의 값을 읽기만 함
  • 참조형 매개변수는 변수의 값을 읽고 변경할 수 있음(값의 주소를 받기때문)
    • 배열을 이용하여 굳이 클래스를 생성하지 않고도 call by reference를 구현할 수 있다.
    • return을 참조형으로하면 호출한 method가 호출된 method에서 생성한 객체를 사용할 수 있다.
3.10 재귀호출(recursive call)

재귀호출은 반복문보다 수행시간이 더 오래 걸린다

  • 매개변수 복사, 실행 후 복귀 주소 저장 등의 이유
3.11 클래스 메서드(static)

멤버변수 : 클래스 영역에 선언된 변수

  • 인스턴트 변수 : 인스턴스 생성시 생성
  • 클래스 변수 : 인스턴스 생성여부와 관계없이 생성

4. 오버로딩(overloading)

4.5 가변인자(varargs)와 오버로딩

가변인자를 이용해 연속되는 파라미터를 하나로 묶어 줄 수 있다.

String concatenate(String s1, String s2) {...}
String concatenate(String s1, String s2, String s3) {...}
String concatenate(String s1, String s2, String s3, String s4) {...}

=>
String concatenate(String... str) {...}

하지만 호출 시 마다 배열이 생성되므로 비효율 발생!

5. Constructor

5.1 생성자

생성자가 instance를 생성하는 것이 아니다! 연산자 new가 생성하는 것이다!!!

5.4 생성자에서 다른 생성자 호출 그리고 this
  • 한 생성자에서 다른 생성자 호출시 반드시 첫 줄에서 해야 함!
    • 그렇지 않을 경우 이미 위에서 초기화한 어떤 값을 아래에서 생성자를 호출함으로 날려 버릴 수가 있음.
  • this
    • 참조변수
    • 인스턴스 자신을 가리킴
    • 인스턴스의 주소가 존재
    • cf)this(): this()는 생성자이며, 같은 클래스의 다른 생성자를 호출할때 사용한다.

6. 변수의 초기화

6.1 변수의 초기화

멤버변수(클래스 변수, 인스턴스 변수)는 초기화 없이 사용할 수 있지만(기본값으로 초기화) 지역 변수(메서드의 변수)는 사용전 반드시 초기화를 거쳐야 한다.

멤버변수의 초기화 방법

  1. 명시적 초기화(explicit initialization)
  2. 생성자(constructor)
  3. 초기화 블럭(initialization block)
6.3 초기화 블럭(initialization block)
  • 초기화 블럭의 종류
    • 클래스 초기화 블럭
      • 클래스 메모리에 처음 로딩될 때 한 번 수행
        static { ... }
        
  • 인스턴스 초기화 블럭
    • 생성자와 같이 인스턴스를 생성할 때 마다 수행(생성자보다 우선)
      { ... }
      

Ch07. 객체지향 프로그래밍

2. 오버라이딩(overriding)

2.2 오버라이딩의 조건
  1. 접근 제어자는 조상 클래스의 메서드보다 좁은 범위일 수 없다.
    • 조상 클래스의 메서드가 protected라면, 자식은 protected or public 이어야 함
    • public -> protected, (default), private
  2. 조상 클래스의 메서드보다 많은 수의 예외를 선언할 수 없다.
    • 갯수뿐만이 문제가 아니라 Exception의 상속 관계도 고려해야 한다.
2.5 super() - 조상 클래스의 생성자

부모클래스의 생성자에 매개변수가 없는 기본형태의 생성자( 클래스명(){ … } )가 없으면, 상속받은 클래스의 생성자에 반드시 부모 생성자를 명시해야함. 안그러면 컴파일러가 super(); 를 default로 추가하므로 컴파일 에러 발생.

3. package와 import

3.2 패키지 선언

패키지명은 클래스와 구분하기 위해 ‘소문자’로 쓰는 것을 원칙으로 함

java.lang
  • java.lang의 클래스들은 패키지명 없이 사용이 가능하다.
    • String
    • StringBuffer
    • Process
    • Runtime
    • Thread
    • Math
    • StrictMath
    • Exception Throwable
    • Error
    • Package
    • Class
    • ClassLoader
    • Wrapper
    • System
    • Stream
3.5 static import

import문을 사용하여 클래스의 패키지명을 생략하듯, static import문을 사용하여 static멤버 호출 시 클래스 이름을 생략할 수 있다.

import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.System.out;

System.out.println(Math.random()); // -> out.println(random());

4. 제어자(Modifier)

4.2 static: ‘클래스의’, ‘공통적인’
4.3 final: ‘마지막의’, ‘변경될 수 없는’

더 이상 오버라이딩을 할 수 없다….. 사요나라. 더 이상 다른 녀석이 상속을 받을 수도 없다. 마지막 세대 인스턴스 변수는 생성자에서 초기화 되도록 할 수 있다

class Card {
    final int NUMBER;
    final String KIND;
    static int width = 100;
    static int height = 250;

    Card(String kind, int num) {
        KIND = kind; // <- 여기서 final 인스턴스변수 초기화
        NUMBER = num; // <- 여기서 final 인스턴스변수 초기화
    }
}

카드 deck을 만들였다면 실제 실행시에 카드값을 바꾸는 로직이 아닌, 순서를 바꾸는 형태로 코딩해야 한다!!!!!!!!!!!

4.4 abstract: ‘추상의’, ‘미완성의’
4.5 접근 제어자
  • 실제 구현에서 적용해보자!!!
    • private: 같은 클래스 내에서만 접근
    • default: 같은 패키지 내에서만 접근
    • protected: 같은 패키지 내에서 + 다른 패키지의 자손클래스에서(상속에 의해)
    • public: 접근 제한 없음
  • 접근제어자를 통한 캡슐화(encapsulation)
    • 외부로부터의 접근 제한
    • 복잡성을 줄임: 클래스내에서만 사용되는 내부작업을 위한 변수나 메서드 등을 감춤
      public class Time {
      public int hour;
      public int minute;
      public int second;
      }
      // 위 처럼 Time 클래스가 정의된 경우
      Time t = new Time();
      t.hour = 25; // 이러한 형태의 값 할당이 가능하지만 말도안된다!
      // 따라서 setter를 이용하며, setter에서 유효한 값인지 판단 후 할당해준다.
      public class Time {
      private int hour;
      private int minute;
      private int second;
      
      public int getHour() { return hour; }
      public void setHour(int hour) {
          if(hour < 0 || hour > 23) return;
          this.hour = hour;
      }
      public int getMinute() { return minute; }
      public void setMinute(int minute) {
          if (minute < 0 || minute > 59) return;
          this.minute = minute;
      }
      public int getSecond() { return second; }
      public void setSecond(int second) {
          if (second < 0 || second > 59) return;
          this.second = second;
      }
      }
      
  • 생성자를 private으로 선언하여 인스턴스 생성을 제한할 수 있다
    • singleton 패턴을 사용한다던가..
  • 클래스의 생성자가 private이라면 class는 final로 선언하는 것이 좋다
    • 자손클래스의 인스턴스 생성시 조상클래스의 생성자를 호출해야하지만 불가능하므로

5. 다형성(polymorphism)

5.1 다형성이란
  • ‘여러 가지 형태를 가질 수 있는 능력’
    • 한 타입의 참조변수에 여러 타입의 객체를 담을 수 있다!!!
5.3 instanceof 연산자

참조변수가 참조하고 있는 인스턴스의 실제 타입을 알아보기 위해 사용하는 연산자

if (c instanceof FireEngine) { ... }
5.4 참조변수와 인스턴스의 연결

메서드의 경우 조상 타입의 참조변수로 자손의 인스턴스를 참조하는 경우에도 오버라이딩되어 인스턴스의 메서드가 호출되지만 인스턴스 변수의 경우에는 참조변수 타입에 따라 달라져버린다!

6. 추상 클래스(abstract class)

추상 메서드를 단지 {} 를 이용하여서도 만들 수 있지만, 상속받는 자손 클래스에게 해당 메서드의 구현을 ‘강요’하기 위해서 필요하다.

7. 인터페이스(interface)

추상 클래스보다 더 추상화 정도가 높으며, 일반메서드/멤버변수를 가질 수 없다. 상수는 public static final(생략가능)의 형태로 가질 수 있음 메서드는 public abstract(생략가능)

jdk 1.8부터 static, default method가 가능하다고 하니 찾아보자

리턴타입이 인터페이스라는 것은 메서드가 해당 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스를 반환한다는 것을 의미한다.

7.7 인터페이스의 장점
  1. 개발시간을 단축할 수 있다
  2. 표준화가 가능하다
  3. 서로 관계없는 클래스들에게 관계를 맺어 줄 수 있다.
    • 다형성을 갖게 해주기 좋다?!
    • SCV가 치료할 수 있는 유닛들을 구분하기
  4. 독립적인 프로그래밍이 가능하다
    • 클래스의 선언과 구현을 분리시킬 수 있으므로
7.8 인터페이스의 사용
  • 인터페이스를 매개변수로 활용하여, 인스턴트를 매개변수로 넣어주는 것을 이용해 여러 인스턴트에 대해 동일한 작업을 수행할 수 있다.
  • 또한 매개변수로 인스턴트를 넣어주지않고 아예 getInstance와 같은 메서드를 갖는 클래스를 별도로 생성하여 거기에서만 인스턴스를 바꿀 수 있도록 하는 코드를 작성할 수도 있다.
    • 1권 p399~400
7.9 default 메서드와 static 메서드
  • JDK 1.8부터 지원한다

  • static
    • static 메서드가 추가되기 전에는 collection 인터페이스와 collections 클래스가 함께 존재했다
      • collections 클래스는 collection 인터페이스와 관련된 static 메서드들이 구현되어있음
      • 11장에 더 자세히!
  • default
    • 인터페이스에 선언된 모든 추상메서드는 구현체에서 구현되어야 함
    • 디폴트 메서드는 추상메서드가 아니기 때문에 구현체에서 구현되지 않아도 문제가 없다.
      • 이거.. 인터페이스의 근간과 충돌하는 문제가 있지 않나??.. 특히 .. 내용없이 {}로 바로 닫아버린다면, 구현체에따라서 해당 메서드의 기능이 없는데.. 사용하려고 시도하는 등의 문제가…생기지않을까?
    • 여러 인터페이스에서 동일한 이름의 default 메서드가 있는경우 구현체에서 오버라이딩해서 문제를 해결

Ch08. 예외처리(Exception handling)

Exception은 개발자의 실수를 위해 존재한다기보다는 사용상의 문제들을 managing하기 위한 것이라고 생각된다. 물론 1차적으로 입력값을 체크한다던가 하는 처리는 해야겠지!

1. 예외처리(exception handling)

  • 에러 vs 예외
    • 에러 : 메모리 부족, 스택오버플로우 등으로 일단 발생하면 복구할 수 없는 심각한 오류
    • 예외 : 발생하더라도 수습이 될 수 있는 비교적 덜 심긱한 것
1.2 예외 클래스의 계층 구조
  • 크게 RuntimeException과 이를 제외한 나머지 Exception으로 나누어짐
    • RuntimeException
      • 프로그래머의 실수에 의해서 발생하는 예외
      • 프로그래밍 요소와 관련이 깊다
        • IndexOutOfBoundsException : 배열의 범위를 벗어남
        • NullPointerException : 값이 null인 참조변수의 멤버를 호출하려 함
        • ClassCastException : 클래스간 형변환을 잘못함
        • ArithmaticException : 정수를 0으로 나누려고 시도함
  • 그 외의 Exception
    • 외부 영향에 의해 발생하는 예외
      • FileNotFoundException : 존재하지 않는 파일의 이름 입력
      • ClassNotFoundException : 실수로 클래스의 이름을 잘못 적음
        • 왜 클래스의 이름을 잘못적는 것이 외부 영향일까 ..?
      • DataFormatException : 데이터 형식이 잘못 됨
1.3 예외처리(try catch)

예외를 처리하지 못하면, 프로그램은 비정상 종료되며, JVM의 ‘예외처리기(UncaughtExceptionHandler)’가 받아서 예외의 원인을 출력

1.5 예외의 발생과 catch블럭

printStackTrace() / getMessage()

  • printStackTrace()
    • 에외 발생 당시의 호출스택에 있던 메서드의 정보와 예외 메시지를 출력
  • getMessage()
    • 예외 메시지 출력
  • 에러메시지
    • Exception e = new Exception(**"에러메시지"**);
  • RuntimeException이 발생하는 코드를 가지고 있어도 컴파일은 문제없이 됨
    • 프로그래머의 실수에 의해 발생하는 것이므로 컴파일러가 예외처리를 강제하지 않음
    • 즉 컴파일 단계에서 예외처리를 체크하지 않음(unchecked예외)
    • 만일 RuntimeException클래스들에 속하는 예외가 발생할 가능성이있는 코드마다 예외처리를하면 코드가 매우 비효율적으로 변함..
      • 배열을 화면에 뿌린다거나 하는 프로세스마다.. try catch를 잡아줘야함.
1.8 finally

try블럭에 return이 있더라도 finally실행 후 return 된다.

1.9 자원 자동 반환 (try-with-resource)
try( 객체 생성 문장 ) { // 이때 생성되는 객체가 try블록 종료 후 close()를 호출하려면
                     // AutoCloseable 인터페이스를 구현한 객체이어야 한다.
    ...
}
1.11 에외 되던지기 (exception re-throwing)

catch에서 예외 처리 후 다시 throw exception으로 호출한 메서드에 예외를 던짐


Ch09. java.lang

1. java.lang

1.1 object 클래스
  • hashCode()
    • 자바에서는 객체의 주소값을 이용하여 해시값을 만들기때문에 서로다른 두 객체는 같은 해시값을 가질 수 없음
      • System.identityHashCode(Object x)
        // String클래스에 오버라이딩 된 hashCode메서드
        // 동일한 값을 가진 String객체라면 동일한 hash값을 가지도록 되어있다.
        public int hashCode() {
        int h = hash;
        if (h == 0 && value.length > 0) {
          char val[] = value;
        
          for (int i = 0; i < value.length; i++) {
              h = 31 * h + val[i];
          }
          hash = h;
        }
        return h;
        }
        
  • native 메서드
  • 자바에서 네이티브 응용프로그램/C/C++/어셈블리 등의 다른 언어로 작성된 라이브러리들을 호출

  • 공변 반환 타입(Convariant return type)
    • 자손 클래스에서 메서드의 리턴 타입을 자손 클래스 타입으로 변경할 수 있음(jdk 1.5~)
1.2 String 클래스
// 컴파일러에 의해 str1과 str2는 동일한 String 인스턴스를 참조하게 된다.
String str1 = "abc";     // str1 == str2
String str2 = "abc";
String str3 = new String("abc"); // str3 != str4
String str4 = new String("abc");
1.5 Wrapper 클래스
  • Integer, Float, Long등은 기본형 int, float, long의 wapper클래스
    • >, < 등의 연산자 대신 compareTo 사용,
    • Byte.parseByte, Integer.parseInt는 기본형을 반환하지만
    • Byte.valueOf, Integer.valueOf는 래퍼 클래스를 반환
      int i = Integer.paraseInt("100")   <---> int i = Integer.valueOf("100")
      long ln = Long.parseLong("100")    <---> long ln = Long.valueOf("100")
      
  • 래퍼클래스가 기본형보다 조금 더 느림
  • 오토박싱으로 인해 기본형과 참조형(래퍼클래스)간에 연산이 가능
  • 기본형->래퍼클래스 : 오토박싱
  • 래퍼클래스->기본형 : 언박싱
  • ArrayList등에 기본형 int를 넣으면 오토박싱이 이루어짐

2.유용한 클래스

2.1 java.util.Objects

  • Object클래스의 보조 클래스, 모든 메서드가 static
  • 객체비교, 널체크 등에 유용함

Ch10.날짜와 시간 & 형식화

1. 날짜와 시간

1.1 Calendar와 Date
  • Date<->Calendar
    1. Calendar -> Date
      Calendar cal = Calendar.getInstance();
      ...
      Date d = new Date(cal.getTimeInMillis());
      
    2. Date -> Calendar
      Date d = new Date();
      ...
      Calendar cal = Calendar.getInstance();
      cal.setTime(d);
      

Ch11. 컬렉션 프레임 워크(Collections Framework)

***전체적으로 자유롭게 collection을 사용할 수 있어야한다!!!***

1. 컬렉션 프레임웍(Collections Framework)

데이터 군을 저장하는 클래스들의 표준화 설계

1.9 TreeSet

자바의 TreeSet은 ‘레드-블랙 트리’로 구현되어 짐

zedd0202님의 친절한 설명

1.14 컬렉션 클래스 정리&요약

p.668


Ch12. Generics, enumeration, annotation

1. Generics

1.1 Generics란?
  • 다양한 타입의 객체들을 다루는 메서드, 컬렉션 클래스의 컴파일시 타입체크
    • 컴파일 시에 객체의 타입을 체크하므로 타입 안정성이 높고 형변환의 번거로움이 줄어듦
1.2 지네릭 클래스 선언
  • 타입매개변수가 사용된 클래스는 타입 변수를 지정하지 않으면 경고가 발생
  • 컴파일 및 실행에는 문제가 없으나, 타입 변수를 알고있다는 의미에서
  • “Object”를 타입변수로 지정하면 경고가 발생하지 않음

  • 지네릭 클래스 생성 시, 지네릭 타입의 배열은 생성할 수 없다
    • new 연산자는 컴파일 시점에서 타입을 정확히 알아야 사용 가능
    • instanceof도 사용 불가
    • 대안 : newInstance() 혹은 Object배열 생성 후 복사, 형변환
T[] tmpArr = new T[10]; //error

1.4 제한된 지네릭 클래스
  • extends를 사용하여 타입 매개변수를 제한할 수 있다.
  • class는 물론, 인터페이스도 extends를 이용한다.
  • &를 이용하여 클래스와 인터페이스를 동시에 제한할 수 있다.
1.6 지네릭 메서드
  • 메서드 선언부의 지네릭 타입은 지네릭 클래스에 정의된 타입매개변수와 전혀 별개임
    class FruitBox<T> { /// 여기에서의 <T>와
      ...  /// 아래의 <T>는 별개다
      static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) {
      ...
      }
    }
    /// 와일드 카드를 사용한 이 static메서드는
    static Juice makeJuice(FruitBox<? extends Fruit> box) {
      ...
    }
    /// 이렇게 바뀔 수 있다
    /// 대신 호출시에 타입변수를 함께 호출해야 한다...
    /// 하지만 보통은 타입을 추청할 수 있으므로 생략할 수 있다.
    static <T extends Fruit> Juice makeJuice(FruitBox<T> box) {
      ...
    }
    

2. enums

* 반복적으로 봐주자!*

3. Annotations

  • @SuppressWarnings
    • 컴파일러가 보여주는 경고 메시지를 나타나지 않게 함
    • deprecation, unchecked, rawtypes, varargs …
    • @SuppressWarnings(“unchecked”)
    • @SuppressWarnings({“deprecation”, “unchecked”})

Ch14. 람다와 스트림


Ch15. I/O